| День Первый / Базовые
основы Flash |
| 1) |
Что такое Macromedia Flash. Преимущества векторной веб-анимации
перед растровой |
| 2) |
Драйвер Shoсkwave. Инсталляция в браузер |
| 3) |
Интерфейс пакета Macromedia Flash. Инструменты, слои,
объекты |
| 4) |
Понятие клипа (мувика). Иерархия клипов внутри основного
клипа |
| 5) |
Практический пример: Рисуем объекты и размещаем их на
разных слоях. Создаем мувики и рисуем схему взаимосвязи между ними;
определяем иерархию мувиков |
| 5) |
|Материалы| |
| |
| День Второй / Стандартная
векторная анимация |
| 1) |
Движения. Motion tweening, Shape twining |
| 2) |
Эффекты и альфаканалы |
| 3) |
Маски |
| 4) |
Движение по направляющим слоям (guide layers) |
| 5) |
Практический пример: Создаем различные анимации и эффекты
стандартными средствами |
| |
|Материалы| |
| |
| День Третий / Action Script |
| 1) |
Что такое скрипт |
| 2) |
Преимущества скриптовой анимации перед стандартной векторной.
Интерактивность прежде всего! |
| 3) |
Основные скриптовые команды Macromedia Flash |
| 4) |
Практический пример: Делаем нашу анимацию интерактивной,
реагирующей на события мышки |
| |
|Материалы| |
| |
| День Четвертый |
| 1) |
Расширенные возможности Action Script |
| 2) |
Эффекты свойства setProperty мувика |
| 3) |
Введение в логику скриптового программирования. Понятие
переменных, циклов, условий, выражений, операторов и т.д |
| 4) |
Практический пример: Создаем наиболее часто используемые
скрипты. Анимируем движение, создаем задержку (delay), создаем цикличность
проигрывания клипа вперед-назад |
| |
|Материалы: оптимизация
во Flash, новые возможности Flash| |
| |
| День Пятый |
| *** |
Практическое заниятие. Создание собственных клипов,
аннимаций. Вопрос-ответ |
| |